Gemini Omni 1.1 Flash er Googles nyeste multimodale AI-videomodell designet for å lage og redigere videoer med tekst-, bilde- og videoinndata. Sammenlignet med tidligere AI-videoverktøy fokuserer den på bedre scenekonsistens, samtalebasert redigering og kinematografisk kontroll. I denne guiden utforsker vi funksjonene, reelle bruksområder, prompter, begrensninger, og hvordan du kan prøve Gemini Omni 1.1 gjennom ChatGoat AI.

https://www.chatgoat.ai

Hva som er endret fra Omni 1.0 to Omni 1.1

Den opprinnelige Gemini Omni Flash, som ble kunngjort på Google I/O i mai 2026, introduserte kjernekonseptet: én modell som tar tekst, bilde, lyd eller video som inndata og genererer synkronisert videoutdata i én enkelt omgang. Versjon 1.1 erstatter ikke dette fundamentet – den legger til kontrollag som utviklere har etterspurt siden lanseringen.

EgenskapGemini Omni 1.0Gemini Omni 1.1
SceneutvidelseAnalyserte kun det siste sekundet av opptaketAnalyserer opptil 10 sekunder med tidligere opptak for mer konsistente fortsettelser
Maks kontinuerlig varighet~10 sekunder per genereringOpptil 40 sekunder kumulativt, lagt til i intervaller på 10 sekunder
BildekontrollIkke tilgjengeligAngi første og siste bilde for å generere bevegelsen mellom dem
ReferanseinndataTekst/bilde/lydLegger til opptil 3 sekunder med ekstern video som stil-/bevegelsesreferanse
UtkastmodusKun standard generering360p utkastmodus, ~60 % raskere og omtrent en tredjedel av kostnaden for 720p
Maks oppløsning1080POpptil 4K (via oppskalering, ikke opprinnelig generering)

Tallene alle tar feil av

Mye av dekningen som ble publisert de første 24 timene, antyder at Gemini Omni 1.1 kan generere ett enkelt kontinuerlig 40-sekunders 4K-klipp. Det kan den ikke, og det er verdt å være presis her fordi dette direkte påvirker hvordan du planlegger en produksjonsarbeidsflyt:

  • Hver enkelt generering
  • er på 3–10 sekunder med 24 bilder i sekundet (FPS), ikke 40. Tallet på 40 sekunder er en kumulativ total som oppnås ved gjentatte ganger å utvide et klipp i 10-sekunders trinn, der modellen reanalyserer slutten av det forrige segmentet hver gang.
  • 4K er oppskalert, ikke opprinnelig generert. Modellen genererer i lavere oppløsning og bruker Googles oppskalering for å nå 1080p eller 4K. API-dokumentasjonen oppgir dette eksplisitt. Hvis du trenger opprinnelige høyoppløselige detaljer (fin tekst, intrikate teksturer), må du forvente de samme begrensningene som enhver oppskaleringsprosess har.
  • Interpolering av første/siste bilde er genuint nytt og nyttig for kamerapanoreringer, zoom-overganger og loopende klipp – men det fungerer på et enkelt segment på 3–10 sekunder, ikke en fullstendig utvidet sekvens.

Ingenting av dette gjør Omni 1.1 mindre nyttig – det er fortsatt et betydelig sprang i kontroll, som var den faktiske flaskehalsen for produksjonsteam. Det betyr bare at "40 sekunder med 4K-video" er et resultat av en arbeidsflyt, ikke en enkelt generering.

Priser

Gemini Omni 1.1 Flash faktureres per sekund utdata, og prisen skaleres med oppløsningen:

OppløsningPris per sekund
360P (utkast)$0,03
720P$0,10
1080P$0,15
4K (oppskalert)$0,30

Utkastmodusen i 360p eksisterer spesifikt for at team skal kunne eksperimentere med prompter og utsnitt billig før de forplikter seg til en rendering i full oppløsning – et 10-sekunders 4K-klipp koster $3,00, sammenlignet med $0,30 for det samme klippet i 360p.

Gemini Omni 1.1 vs. Seedance 2.5 og MiniMax H3

De to modellene som trekker de mest direkte sammenligningene med Omni 1.1 akkurat nå, er ikke Googles vanlige rivaler – de er ByteDances Seedance 2.5 og MiniMax' H3 med åpne vekter, som begge ble utgitt i løpet av de samme ukene og begge er aggressivt priset.

ModellStyrkeMaks utdataRedigeringskontrollTilgjengelighet
Gemini Omni 1.1 FlashSamtalebasert, øktsbasert redigering; forent tekst-/bilde-/lyd-/videoinndata i én enkelt omgang3–10 sekunder per generering, kan utvides til 40 sekunder kumulativt via 10-sekunders trinnFørste/siste bilde, sceneutvidelse, stilreferanse-videoLukket, kun API/AI Studio
Seedance 2.5 Langformat historiefortelling og tung referansedrevet generering – opptil 50 referansefiler for bilde, video og lyd i én forespørselOpptil 30 sekunder i en enkelt omgang (i henhold til ByteDances spesifikasjon)Kontroll av første bilde og første-og-siste bilde, flertrinns redigering på tidsstempelnivåLukket, rulles ut via BytePlus/Jimeng/Doubao
MiniMax H3Aggressivt forhold mellom pris og ytelse, opprinnelig 2K-oppløsning med synkronisert stereolyd generert i samme omgangOpptil 15 sekunder opprinneligKontroll av første/siste bilde, video-til-video-bevegelsesoverføringÅpne vekter (fellesskapslisens) + hostet API

Et par ting som er verdt å merke seg før du velger én:

  • Opprinnelig varighet er der Seedance 2.5 leder på papiret. ByteDances egen spesifikasjon hevder opptil 30 sekunder i én enkelt generering, sammenlignet med Omni 1.1s 10-sekunders segmenter som er satt sammen til en kumulativ total på 40 sekunder. Om påstanden om 30 sekunder opprinnelig varighet holder seg stabilt på tvers av leverandører, testes fortsatt av tidlige brukere – behandle det som et tall på et spesifikasjonsark inntil du har kjørt det selv.
  • MiniMax H3 er den eneste av de tre med åpne vekter, utgitt under MiniMax' egen fellesskapslisens (ikke en standard tillatende lisens som MIT eller Apache 2.0). Dette har betydning hvis lokal distribusjon eller finjustering er en del av veikartet ditt – verken Omni 1.1 eller Seedance 2.5 tilbyr den muligheten.
  • Prisene for alle tre varierer betydelig etter leverandør. Direkte API-priser og tredjepartsportaler (fal, Replicate, BytePlus, Atlas Cloud, osv.) oppgir vesentlig forskjellige priser per sekund for samme modell, noen ganger med en faktor på 2–3x. Ikke stol på et enkelt oppgitt tall for Seedance 2.5 eller H3 ohne å sjekke den spesifikke leverandøren du faktisk vil bli fakturert gjennom – Omni 1.1s priser er mer konsistente ettersom Google er den eneste leverandøren.
  • Den virkelige differensiatoren for Omni 1.1 er fortsatt den samtalebaserte redigeringssløyfen i økten – bytt ut et motiv, endre belysning, fiks en hånd, uten å tilbakestille genereringstilstanden. Seedance 2.5 tilbyr redigering på tidsstempelnivå med et lignende mål; H3 lener seg mer på video-til-video-bevegelsesoverføring enn iterativ forbedring av prompter.

Hvis du allerede sammenligner Seedance 2.5 med MiniMax H3 for en produksjonslinje, er Omni 1.1 verdt å legge til på den blokken, spesielt for prosjekter som trenger stram kamerakontroll basert på første/siste bilde, fremfor maksimal opprinnelig klipplengde eller lavest kostnad per sekund.

Slik får du tilgang til Gemini Omni 1.1

Gemini Omni 1.1 Flash er en modell rettet mot utviklere. Det finnes ingen egen forbrukerapp for den ennå – tilgangen går for øyeblikket gjennom:

  1. Google AI Studio – den raskeste måten å teste den på uten å skrive kode. Du får en prompt-boks, bildekontroller og alternativer for utkast/oppskalering.
  2. Gemini API (gemini-omni-1.1-flash) – for å bygge den inn i ditt eget produkt eller din egen produksjonslinje. gemini-omni-flash-preview er den eldre forhåndsvisningsversjonen; 1.1 er den stabile utgivelsen.
  3. Gemini Enterprise Agent Platform – for team som allerede bruker Google Cloud og ønsker å koble den inn i eksisterende agent-arbeidsflyter.

Alle disse krever et Google Cloud-prosjekt, at fakturering er aktivert, og i det minste grunnleggende kjennskap til API-nøkler eller Agent Studio. Hvis du bare vil utforske hva Geminis underliggende modeller kan gjøre – resonnering, bildeforståelse, multimodal chat – uten å opprette en utviklerkonto først, er det et startpunkt med lavere terskel før du forplikter deg til video-API-en.

Det er her et verktøy som ChatGOAT AI passer inn i arbeidsflyten. ChatGOAT gir deg gratis, nettleserbasert tilgang til Gemini-modeller (inkludert Gemini 3.7 Flash) sammen med GPT 5.6 Sol, Grok 4.6, og DeepSeek, pluss en innebygd AI Image Generator – ingen kontooppretting, ingen faktureringskonfigurasjon, ingen API-nøkler. Hvis du planlegger et Gemini Omni 1.1-videoprosjekt, kan du bruke ChatGOATs bildegenerator til å skissere referansene for første og siste bilde før du i det hele tatt berører API-en – siden Omni 1.1s funksjon for bildeinterpolering krever akkurat denne typen inndata. Den vil ikke generere selve videoen, men den fjerner friksjonen med å gjøre referansematerialet ditt klart.

Gemini Omni 1.1 AI Video Generator: Slik lager du kinematografiske videoer med prompter

Det er enkelt å få en teknisk korrekt video ut av Omni 1.1. Å få en som faktisk fremstår som kinematografisk – med tilsiktet kamerabevegelse, konsistent belysning og et opptak som føles regissert snarere enn generert – avhenger nesten utelukkende på hvordan du strukturerer prompten.

Promptstrukturen som fungerer

Behandle hver prompt som en beskrivelse av et opptak, ikke en generell forespørsel. En kinematografisk prompt for Omni 1.1 bør bygge opp disse elementene i rekkefølge:

  1. Motiv og handling – hvem eller hva som er i bildet, og hva de gjør
  2. Kamerabevegelse – hvordan kameraet oppfører seg (statisk, kjøring inn (dolly in), panorering, kran, håndholdt)
  3. Utsnittstype og innramming – totalbilde (wide), halvtotal (medium), nærbilde (close-up), over-skulder (over-the-shoulder)
  4. Belysning og stemning – den gylne time (golden hour), sterkt studiolys, overskyet, neon
  5. Stilreferanse – en filmtype, en regissørs visuelle språk eller sjanger ("filmet på 35mm", "dempet fargegradering", "liten dybdeskarphet")

En prompt som bare beskriver motivet ("en kvinne som går gjennom en by om natten") gir modellen for mye frihet og produserer vanligvis generisk bevegelse. Å legge til instruksjoner for kamera og belysning er det som skyver resultatet mot noe som kan brukes.

Eksempel – svak prompt:

"En bil som kjører på en fjellvei."

Eksempel – kinematografisk prompt:

"En klassisk kabriolet som kjører langs en svingete kystvei i fjellet under den gylne time. Kamera montert lavt på en drone, som følger ved siden av bilen i fart, lett bevegelsesuskarphet på hjulene. Varmt sollys fra lav vinkel, lange skygger, liten dybdeskarphet med veien mykt uskarpt i forgrunnen."

Den andre versjonen gir Omni 1.1 konkrete kamerabevegelser og belysningslogikk å følge, noe som gjør at modellens forbedringer innen fysikk og bevegelseskonsistens faktisk kommer til syne.

Bruk av kontroll for første og siste bilde for kinematografisk bevegelse

Dette er Omni 1.1s mest nyttige verktøy for å styre kamerabevegelser spesifikt. I stedet for bare å beskrive en kamerabevegelse med ord, kan du:

  1. Generere eller laste opp et første bilde – den innledende komposisjonen av opptaket
  2. Generere eller laste opp et siste bilde – der kameraet og motivet skal ende opp
  3. Prompte bevegelsen mellom dem – "sakte kjøring inn med fokusendring (rack focus) som skifter fra bakgrunnen til motivet"

Dette gjør en tvetydig instruksjon ("zoom dramatisk inn") til en definert start- og slutttilstand som modellen interpolerer mellom, noe som produserer langt mer konsistente, profesjonelle kamerabevegelser enn å prompte bevegelse fra bunnen av. Det er spesielt effektivt for avsløringsbilder, produktfokusbilder og overganger mellom to omgivelser.

Arbeidsflyt med utkast først for kinematografiske prompter

Fordi formuleringen av prompten har så stor innvirkning på resultatet, bør du ikke generere det første forsøket i full oppløsning:

  1. Skriv 2–3 prompt-variasjoner, der du bare endrer kamerabevegelsen eller belysningsbeskrivelsen hver gang
  2. Generer alle tre i 360p-utkastmodus ($0,03/sekund) for å sammenligne bildeutsnitt og bevegelseskvalitet billig
  3. Velg versjonen med den sterkeste komposisjonen og foredle prompt-formuleringen basert på hva som faktisk ble gjengitt
  4. Oppskaler bare det endelige valgte opptaket til 1080p eller 4K

Dette er den samme eksperimenteringssløyfen profesjonelle prompt-designere generelt bruker på tvers av videomodeller, men det betyr mer her fordi 4K-generering koster 10 ganger prisen av et 360p-utkast.

Vanlige kinematografiske prompt-begreper verdt å bruke

  • Kamerabevegelser: dolly inn/ut, panorere venstre/høyre, tilte opp/ned, kranopptak, håndholdt, statisk låst (static lockdown), følgeskudd (tracking shot)
  • Utsnitt: totalbilde (establishing shot), halvtotal (medium shot), nærbilde (close-up), ekstremt nærbilde (extreme close-up), over-skulder (over-the-shoulder)
  • Belysning: den gylne time (golden hour), den blå time (blue hour), kontrastrik/hardt lys, mykt diffust lys, praktisk belysning, motlys-silhuett
  • Linse-/stilreferanser: liten dybdeskarphet, anamorfisk lysskjær, filmkorn, desaturert fargegradering, 35mm-look

Hvis du vil teste kinematografiske prompt-formuleringer før du forplikter deg til Omni 1.1s sekundfakturering, kan du skissere det visuelle språket – belysning, innramming, fargepalett – som stillbilder først ved å bruke ChatGOAT AIs bildegenerator, og deretter overføre de samme beskrivende begrepene til Omni 1.1-prompten din. Å spikre stilen i et stillbilde er mye billigere enn å eksperimentere med det over betalte videogenereringer.

Praktiske bruksområder

  • Produktdemovideoer: Bruk et produktbilde som første bilde og et "i bruk"-bilde som siste bilde, og la Omni 1.1 generere bevegelsen mellom dem.
  • Utkast til sosialt innhold: Eksperimenter billig i 360p, varier ett prompt-element om gangen, og oppskaler deretter bare versjonen du beholder.
  • Storyboarding: Skisser nøkkelbilder som stillbilder først (en AI-bildegenerator fungerer godt her), og legg dem deretter inn i Omni 1.1 som start-/endereferanser.
  • Sceneutvidelse: Utvid historien til et eksisterende klipp uten å generere alt på nytt fra bunnen av – nyttig for episodisk eller seriebasert innhold.

Begrensninger du bør kjenne til før du bygger

  • Ikke en generator for lange opptak i én omgang – planlegg for segmentert utvidelse hvis du trenger mer enn 10 sekunder.
  • 4K-utdata er oppskalert; ikke stol på det for innhold som krever opprinnelig høyoppløselig detaljgjengivelse.
  • Krever et oppsett for Google Cloud/utviklere – det finnes for øyeblikket ingen forbruker-videoapp uten kode for akkurat denne modellen.
  • Prisene stiger raskt ved høyere oppløsninger for lengre kumulative klipp, så det er verdt å bygge inn utkast-modus i prosessen din helt fra starten av.

FAQ

Er Gemini Omni 1.1 gratis å bruke?

Nei. Den faktureres per sekund med generert video, fra $0,03/sekund i 360p opp til $0,30/sekund i 4K. Google AI Studio kan tilby begrensede gratis-kreditter avhengig av kontoen din.

Kan Gemini Omni 1.1 generere en hel video på 40 sekunder i én enkelt forespørsel?

Nei. Hver generering produserer 3–10 sekunder. Tallet på 40 sekunder refererer til den kumulative lengden man kan oppnå ved å utvide et klipp i trinn på 10 sekunder.

Er 4K-utdataene opprinnelige eller oppskalerte?

Oppskalert. Googles egen dokumentasjon merker 1080p- og 4K-utdata som oppskalert fra genereringer med lavere oppløsning.

Hva er forskjellen mellom Gemini Omni 1.1 og Gemini Omni Flash Preview?

gemini-omni-1.1-flash er den stabile, produksjonsklare utgivelsen. gemini-omni-flash-preview er den tidligere forhåndsvisningsversjonen som fases ut til fordel for 1.1.

Må jeg programmere for å bruke den?

Ikke nødvendigvis – Google AI Studio tilbyr et visuelt grensesnitt. Men full integrasjon i et produkt krever Gemini-API-en.

Hvordan skiller den seg fra å bare bruke Geminis chatmodell?

Geminis vanlige chatmodeller håndterer oppgaver knyttet til tekst, bilder og resonnering. Omni 1.1 er spesifikt videogenererings- og redigeringsmodellen i Gemini-familien – for generelle multimodale samtaler, bildegenerering og daglig AI-assistanse, er et verktøy som ChatGOAT AI (bygget på Gemini og andre ledende modeller) et enklere inngangspunkt.