제미나이 옴니 1.1 플래시(Gemini Omni 1.1 Flash)는 텍스트, 이미지 및 비디오 입력을 사용하여 비디오를 제작하고 편집하도록 설계된 Google의 최신 멀티모달 AI 비디오 모델입니다. 이전의 AI 비디오 도구들과 비교했을 때, 이 모델은 더 나은 장면 일관성, 대화형 편집 및 시네마틱 제어에 중점을 둡니다. 이 가이드에서는 모델의 기능, 실제 활용 사례, 프롬프트, 제한 사항, 그리고 ChatGoat AI를 통해 제미나이 옴니 1.1을 체험해 볼 수 있는 방법을 살펴봅니다.

옴니 1.0에서 옴니 1.1로의 변화
2026년 5월 Google I/O에서 발표된 오리지널 제미나이 옴니 플래시는 텍스트, 이미지, 오디오 또는 비디오를 입력으로 받아 단 한 번의 과정으로 동기화된 비디오 출력을 생성한다는 핵심 아이디어를 도입했습니다. 버전 1.1은 그 기반을 대체하는 것이 아니라, 출시 이후 개발자들이 요구해 온 제어 레이어를 추가한 것입니다.
| 기능 | 제미나이 옴니 1.0 | 제미나이 옴니 1.1 |
|---|---|---|
| 장면 확장 | 영상의 마지막 1초만 분석함 | 더욱 일관된 연속성을 위해 이전 영상의 최대 10초까지 분석함 |
| 최대 연속 재생 시간 | 생성당 약 10초 | 10초 단위로 추가하여 누적 최대 40초 |
| 프레임 제어 | 제공되지 않음 | 첫 프레임과 마지막 프레임을 설정하여 그 사이의 동작을 생성 |
| 참조 입력 | 텍스트/이미지/오디오 | 스타일/동작 참조를 위해 외부 비디오 최대 3초 추가 가능 |
| 드래프트 모드 | 표준 생성만 가능 | 360p 드래프트 모드 지원, 720p 대비 약 60% 빠르고 비용은 약 1/3 수준 |
| 최대 해상도 | 1080P | 최대 4K (네이티브 생성이 아닌 업스케일링 방식) |
대부분의 사람들이 잘못 알고 있는 수치들
출시 초기 24시간 동안 발표된 많은 보도 자료들은 제미나이 옴니 1.1이 단 한 번에 연속된 40초짜리 4K 클립을 생성할 수 있는 것처럼 암시하고 있습니다. 하지만 그렇지 않으며, 이는 제작 워크플로우 계획에 직접적인 영향을 미치므로 정확히 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.
- 개별 생성물은
- 40초가 아니라 24FPS 기준 3~10초입니다. 40초라는 수치는 클립을 10초 단계로 반복해서 연장하고, 모델이 매번 이전 세그먼트의 끝부분을 다시 분석하여 얻은 누적 합계입니다.
- 4K는 네이티브 생성이 아니라 업스케일링된 것입니다. 모델은 낮은 해상도로 생성한 후 Google의 업스케일링 기술을 적용하여 1080p 또는 4K에 도달합니다. API 문서에도 이 점이 명시되어 있습니다. 네이티브 고해상도 디테일(세밀한 텍스트, 복잡한 질감 등)이 필요한 경우, 일반적인 업스케일링 파이프라인이 가진 한계를 고려해야 합니다.
- 첫 프레임/마지막 프레임 보간 기능은 카메라 스윕, 줌 전환 및 루핑 클립에 진정으로 새롭고 유용하지만, 이는 확장된 전체 시퀀스가 아닌 단일 3~10초 세그먼트에서 작동합니다.
이러한 점들이 옴니 1.1의 유용성을 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 제작 팀에게 실제 병목 현상이었던 제어력 측면에서 여전히 의미 있는 도약입니다. 단지 "40초의 4K 비디오"는 한 번의 생성 결과가 아니라 워크플로우를 거친 최종 결과물임을 의미할 뿐입니다.
가격 정책
제미나이 옴니 1.1 플래시는 출력 비디오의 초당 비용이 청구되며, 가격은 해상도에 따라 달라집니다.
| 해상도 | 초당 가격 |
|---|---|
| 360P (드래프트) | $0.03 |
| 720P | $0.10 |
| 1080P | $0.15 |
| 4K (업스케일링됨) | $0.30 |
360p 드래프트 모드는 팀이 풀 해상도 렌더링을 진행하기 전에 저렴하게 프롬프트와 구도를 반복 수정할 수 있도록 특별히 마련되었습니다. 10초짜리 4K 클립은 3.00달러인 반면, 동일한 클립을 360p로 제작하면 0.30달러에 불과합니다.
제미나이 옴니 1.1 vs. Seedance 2.5 및 MiniMax H3
현재 옴니 1.1과 가장 직접적으로 비교되는 두 모델은 Google의 일반적인 라이벌이 아닙니다. 바로 거의 비슷한 시기에 출시되었으며 공격적인 가격을 내세운 ByteDance의 Seedance 2.5와 MiniMax의 오픈 웨이트 모델 H3입니다.
| 모델 | 강점 | 최대 출력 | 편집 제어 | 가용성 |
|---|---|---|---|---|
| 제미나이 옴니 1.1 플래시 | 대화형 세션 기반 편집; 한 번에 통합된 텍스트/이미지/오디오/비디오 입력 | 생성당 3~10초, 10초 단위로 누적 40초까지 확장 가능 | 첫/마지막 프레임, 장면 확장, 스타일 참조 비디오 | 클로즈드, API/AI Studio 전용 |
| Seedance 2.5 | 롱폼 스토리텔링 및 강력한 참조 기반 생성 - 한 번의 요청에 최대 50개의 이미지, 비디오, 오디오 자산 활용 | 단일 단계에서 최대 30초 (ByteDance 사양 기준) | 첫 프레임 및 첫/마지막 프레임 제어, 타임스탬프 수준의 다회차 편집 | 클로즈드, BytePlus/Jimeng/Doubao를 통해 배포 중 |
| MiniMax H3 | 공격적인 가격 대비 성능, 동일한 단계에서 생성되는 동기화된 스테레오 오디오와 네이티브 2K 해상도 | 네이티브 최대 15초 | 첫/마지막 프레임 제어, 비디오 투 비디오 동작 전송 | 오픈 웨이트 (커뮤니티 라이선스) + 호스팅 API |
선택하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
- 네이티브 재생 시간은 서류상으로 Seedance 2.5가 앞서 있습니다. ByteDance의 사양에 따르면 옴니 1.1이 10초 세그먼트를 이어 붙여 누적 40초를 만드는 것과 달리, 단일 생성 단계에서 최대 30초를 생성할 수 있다고 주장합니다. 이러한 네이티브 30초 주장이 여러 제공업체에서 일관되게 유지되는지는 초기 사용자들이 아직 테스트 중이므로, 직접 실행해 보기 전까지는 사양표 상의 수치로만 이해하는 것이 좋습니다.
- MiniMax H3는 세 모델 중 유일하게 오픈 웨이트 모델입니다. MiniMax 자체 커뮤니티 라이선스(MIT나 Apache 2.0 같은 표준 허용 라이선스는 아님)에 따라 릴리스되었습니다. 로컬 배포나 파인튜닝이 계획에 포함되어 있다면 이 점이 중요합니다. 옴니 1.1이나 Seedance 2.5는 해당 경로를 제공하지 않습니다.
- 세 모델 모두 가격은 제공업체에 따라 크게 다릅니다. 직접 API 요금과 서드파티 게이트웨이(fal, Replicate, BytePlus, Atlas Cloud 등)의 초당 가격은 동일 모델이라도 때때로 2~3배까지 차이가 날 수 있습니다. 실제로 비용을 지불하게 될 특정 제공업체를 확인하기 전까지는 Seedance 2.5나 H3에 인용된 단일 수치를 맹신하지 마십시오. 옴니 1.1의 경우 Google이 유일한 제공업체이므로 가격이 더 일관적입니다.
- 옴니 1.1의 진정한 차별점은 여전히 대화형 인-세션 편집 루프입니다. 생성 상태를 초기화하지 않고도 피사체를 교체하거나, 조명을 변경하거나, 손 모양을 수정할 수 있습니다. Seedance 2.5도 유사한 목표로 타임스탬프 수준의 편집을 제공하며, H3는 반복적인 프롬프트 수정보다는 비디오 투 비디오 동작 전송에 더 치중합니다.
이미 제작 파이프라인을 위해 Seedance 2.5와 MiniMax H3를 비교하고 있다면, 최대 네이티브 클립 길이나 초당 최저 비용보다는 정교한 첫/마지막 프레임 카메라 제어가 필요한 프로젝트에 특히 옴니 1.1을 후보군에 추가할 가치가 있습니다.
제미나이 옴니 1.1 사용 방법
제미나이 옴니 1.1 플래시는 개발자용 모델입니다. 아직 전용 소비자 앱은 없으며, 현재 다음과 같은 경로를 통해 액세스할 수 있습니다.
- Google AI Studio - 코드를 작성하지 않고 테스트하는 가장 빠른 방법입니다. 프롬프트 상자, 프레임 제어, 드래프트/업스케일 옵션을 제공합니다.
- Gemini API (
gemini-omni-1.1-flash) - 자체 제품이나 파이프라인에 구축하는 용도입니다.gemini-omni-flash-preview는 이전의 프리뷰 버전이며, 1.1이 안정적인 릴리스 버전입니다. - Gemini Enterprise Agent Platform - 이미 Google Cloud를 사용 중이며 기존 에이전트 워크플로우에 연결하려는 팀을 위한 플랫폼입니다.
이 모든 경로는 Google Cloud 프로젝트, 결제 설정, 그리고 API 키 또는 Agent Studio에 대한 기본적인 숙지가 필요합니다. 만약 개발자 계정을 설정하기 전에 제미나이의 기본 모델이 할 수 있는 일(추론, 이미지 이해, 멀티모달 채팅 등)을 먼저 탐색하고 싶다면, 비디오 API를 사용하기 전에 진입 장벽이 낮은 다른 도구에서 시작하는 것이 좋습니다.
이때 ChatGOAT AI와 같은 도구가 유용할 수 있습니다. ChatGOAT는 Gemini 3.7 Flash를 포함한 제미나이 모델뿐만 아니라 GPT 5.6 Sol, Grok 4.6, DeepSeek 등을 브라우저 기반으로 무료로 제공하며, AI 이미지 생성기도 내장되어 있어 계정 설정이나 API 키 없이 바로 사용할 수 있습니다. 제미나이 옴니 1.1 비디오 프로젝트를 계획 중이라면, 옴니 1.1의 프레임 보간 기능에 필요한 첫 프레임과 마지막 프레임 참조 자료를 API를 건드리기 전에 ChatGOAT의 이미지 생성기로 미리 구상해 볼 수 있습니다. 비디오 자체를 생성하지는 않지만, 참조 자료를 준비하는 번거로움을 덜어줍니다.
제미나이 옴니 1.1 AI 비디오 생성기: 프롬프트로 시네마틱 비디오 제작하기
옴니 1.1에서 기술적으로 올바른 비디오를 얻는 것은 쉽습니다. 하지만 의도적인 카메라 움직임, 일관된 조명, 그리고 단순히 생성된 것이 아니라 연출된 느낌을 주는 시네마틱한 영상을 얻는 것은 거의 전적으로 프롬프트 구조에 달려 있습니다.
효과적인 프롬프트 구조
모든 프롬프트를 일반적인 요청이 아니라 샷 설명처럼 대하십시오. 옴니 1.1을 위한 시네마틱 프롬프트는 다음 요소들을 순서대로 쌓아야 합니다.
- 주체 및 동작 - 누가 또는 무엇이 프레임 안에 있고 무엇을 하고 있는지
- 카메라 움직임 - 카메라가 어떻게 움직이는지 (고정, 달리 인, 팬, 크레인, 핸드헬드)
- 샷 유형 및 구도 - 와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업, 오버 더 숄더
- 조명 및 분위기 - 골든 아워, 거친 스튜디오 조명, 흐린 날씨, 네온사인
- 스타일 참조 - 필름 종류, 감독의 시각적 문법 또는 장르 ("35mm 촬영", "차분한 컬러 그레이딩", "얕은 심도")
주체만 설명하는 프롬프트("밤에 도시를 걷는 여성")는 모델에게 너무 많은 자유를 주어 대개 평범한 동작을 만들어냅니다. 카메라와 조명 지시를 추가해야 결과물을 실제 사용할 수 있는 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
예시 - 약한 프롬프트:
"산길을 달리는 자동차."
예시 - 시네마틱 프롬프트:
"골든 아워에 구불구불한 해안 산길을 따라 달리는 빈티지 컨버터블. 드론에 낮게 장착된 카메라가 빠른 속도로 자동차 옆을 따라가며 바퀴에는 약간의 모션 블러가 있음. 따뜻하고 낮은 각도의 햇빛, 긴 그림자, 전경의 도로가 부드럽게 흐려지는 얕은 심도."
두 번째 버전은 옴니 1.1에게 따를 수 있는 구체적인 카메라 동작과 조명 논리를 제공하며, 여기서 물리 법칙과 동작 일관성에 대한 모델의 개선 사항이 실제로 드러납니다.
시네마틱 모션을 위한 첫 프레임 및 마지막 프레임 제어 활용
이것은 카메라 움직임을 구체적으로 연출하는 데 있어 옴니 1.1의 가장 유용한 도구입니다. 말로만 카메라 움직임을 설명하는 대신 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 첫 프레임 생성 또는 업로드 - 샷의 시작 구도
- 마지막 프레임 생성 또는 업로드 - 카메라와 피사체가 멈춰야 할 지점
- 그 사이의 동작 프롬프트 입력 - "배경에서 피사체로 초점이 이동하는 느린 달리 인(dolly-in)"
이를 통해 모호한 지시("극적인 줌 인")를 모델이 보간할 수 있는 명확한 시작과 종료 상태로 바꿀 수 있으며, 이는 처음부터 동작을 프롬프트로 만드는 것보다 훨씬 일관되고 전문적인 카메라 움직임을 만들어냅니다. 이는 특히 공개 샷, 제품 히어로 샷, 두 설정 사이의 전환에 효과적입니다.
시네마틱 프롬프트를 위한 드래프트 우선 워크플로우
프롬프트 문구가 결과물에 큰 영향을 미치기 때문에, 첫 시도부터 풀 해상도로 생성하지 마십시오.
- 카메라 움직임이나 조명 설명만 바꿔가며 2~3개의 프롬프트 변형을 작성합니다.
- 세 가지 모두 360p 드래프트 모드(초당 $0.03)로 생성하여 구도와 동작 품질을 저렴하게 비교합니다.
- 가장 구도가 좋은 버전을 선택하고 실제 렌더링된 결과를 바탕으로 프롬프트 문구를 다듬습니다.
- 최종적으로 선택된 컷만 1080p 또는 4K로 업스케일링합니다.
이는 전문 프롬프트 엔지니어들이 비디오 모델 전반에 걸쳐 사용하는 반복 루프이며, 4K 생성 비용이 360p 드래프트보다 10배나 비싸기 때문에 여기서는 더욱 중요합니다.
유용한 시네마틱 프롬프트 용어
- 카메라 움직임: 달리 인/아웃(dolly in/out), 좌/우 팬(pan left/right), 상/하 틸트(tilt up/down), 크레인 샷(crane shot), 핸드헬드(handheld), 스테틱 락다운(static lockdown), 트래킹 샷(tracking shot)
- 샷 구도: 와이드 이스태블리싱 샷(wide establishing shot), 미디엄 샷(medium shot), 클로즈업(close-up), 익스트림 클로즈업(extreme close-up), 오버 더 숄더(over-the-shoulder)
- 조명: 골든 아워(golden hour), 블루 아워(blue hour), 고대비/거친 조명(high-contrast/hard light), 부드러운 확산광(soft diffused light), 실용 조명(practical lighting), 역광 실루엣(backlit silhouette)
- 렌즈/스타일 단서: 얕은 심도(shallow depth of field), 아나모픽 플레어(anamorphic flare), 필름 그레인(film grain), 채도가 낮은 컬러 그레이딩(desaturated color grade), 35mm 룩(35mm look)
옴니 1.1의 초당 과금을 시작하기 전에 시네마틱 프롬프트 문구를 테스트하고 싶다면, ChatGOAT AI의 이미지 생성기를 사용하여 조명, 구도, 색상 팔레트와 같은 시각적 언어를 스틸 이미지로 먼저 구상한 다음, 동일한 묘사 용어를 옴니 1.1 프롬프트에 활용해 보십시오. 유료 비디오 생성을 반복하는 것보다 스틸 이미지에서 룩을 확정하는 것이 훨씬 경제적입니다.
실제 활용 사례
- 제품 데모 비디오: 첫 프레임에는 제품 샷을, 마지막 프레임에는 '사용 중'인 샷을 사용하여 옴니 1.1이 그 사이의 동작을 생성하도록 합니다.
- 소셜 콘텐츠 드래프트: 360p로 저렴하게 반복 생성하며 프롬프트 요소를 하나씩 변경해 보고, 최종적으로 유지할 버전만 업스케일링합니다.
- 스토리보드: 주요 프레임을 스틸 이미지로 먼저 스케치한 후(AI 이미지 생성기 활용), 이를 옴니 1.1에 시작/종료 참조 자료로 입력합니다.
- 장면 확장: 처음부터 다시 생성하지 않고 기존 클립의 서사를 연장합니다. 에피소드형 또는 시리즈 콘텐츠에 유용합니다.
사용 전 알아야 할 제한 사항
- 단일 샷 롱폼 생성기가 아닙니다. 10초 이상의 영상이 필요한 경우 세그먼트 확장을 계획해야 합니다.
- 4K 출력은 업스케일링된 것입니다. 네이티브 고해상도 충실도가 필요한 콘텐츠에는 의존하지 마십시오.
- Google Cloud/개발자 설정이 필요합니다. 현재 이 특정 모델을 위한 노코드(no-code) 소비자용 비디오 앱은 없습니다.
- 누적 클립이 길어지고 해상도가 높을수록 비용이 빠르게 상승하므로, 처음부터 드래프트 모드 반복 과정을 프로세스에 포함하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
제미나이 옴니 1.1은 무료인가요?
아니요. 생성된 비디오의 초당 비용이 청구되며, 360p는 초당 $0.03, 4K는 초당 $0.30입니다. Google AI Studio는 계정에 따라 제한된 무료 티어 크레딧을 제공할 수 있습니다.
제미나이 옴니 1.1은 한 번의 요청으로 40초 전체 비디오를 생성할 수 있나요?
아니요. 매 생성 시 3~10초 분량이 생성됩니다. 40초라는 수치는 클립을 10초 단위로 연장하여 도달할 수 있는 누적 길이를 의미합니다.
4K 출력은 네이티브인가요, 업스케일링된 것인가요?
업스케일링된 것입니다. Google의 자체 문서에 따르면 1080p 및 4K 출력은 낮은 해상도의 생성물에서 업스케일링된 것으로 명시되어 있습니다.
제미나이 옴니 1.1과 제미나이 옴니 플래시 프리뷰의 차이점은 무엇인가요?
gemini-omni-1.1-flash는 안정적인 프로덕션용 릴리스 버전입니다. gemini-omni-flash-preview는 1.1 버전으로 대체되어 단계적으로 중단되는 초기 프리뷰 버전입니다.
사용하려면 코딩을 할 줄 알아야 하나요?
꼭 그렇지는 않습니다. Google AI Studio가 시각적 인터페이스를 제공합니다. 하지만 제품에 완전히 통합하려면 Gemini API를 사용해야 합니다.
일반 제미나이 채팅 모델과는 어떻게 다른가요?
제미나이의 표준 채팅 모델은 텍스트, 이미지 및 추론 작업을 처리합니다. 옴니 1.1은 제미나이 제품군 내에서 비디오 생성 및 편집을 전문으로 하는 모델입니다. 일반적인 멀티모달 대화, 이미지 생성 및 일상적인 AI 보조 기능의 경우, 제미나이 및 기타 선도적인 모델들을 기반으로 구축된 ChatGOAT AI 같은 도구가 더 간단한 시작점입니다.

